Πώς μπορώ να απενεργοποιήσω την προσωρινή μνήμη shader Nvidia;

Κάτω από τον "Πίνακα Ελέγχου NVIDIA", μεταβείτε στις "Ρυθμίσεις 3D" και ορίστε το "Shader Cache" σε "Off".

Πώς μπορώ να ενεργοποιήσω την προσωρινή μνήμη shader AMD;

Για να ενεργοποιήσετε το Shader Caching, ακολουθήστε τα εξής βήματα: – Ανοίξτε τις Ρυθμίσεις Radeon και επιλέξτε την καρτέλα Gaming. – Κάντε κλικ στην Προσθήκη επάνω δεξιά και επιλέξτε Περιήγηση. – Επιλέξτε το EliteDangerous64.exe που θα πρέπει να βρίσκεται στον κατάλογο του παιχνιδιού εδώ.

Πώς μπορώ να απενεργοποιήσω την εκ των προτέρων προσωρινή αποθήκευση shader στο steam;

Πώς να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το Steam Shader Pre-Caching

  1. Μεταβείτε στο Steam > Ρυθμίσεις.
  2. Στη συνέχεια, Shader Pre-Caching και επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου για Enable/Disable.

Τι είναι τα σκίαστρα Vulkan;

Σε αντίθεση με προηγούμενα API, ο κώδικας shader στο Vulkan πρέπει να καθοριστεί σε μορφή bytecode σε αντίθεση με τη σύνταξη που είναι αναγνώσιμη από τον άνθρωπο, όπως το GLSL και το HLSL. Είναι μια μορφή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη σύνταξη γραφικών και τον υπολογισμό των shaders, αλλά θα επικεντρωθούμε σε shaders που χρησιμοποιούνται στις διοχετεύσεις γραφικών του Vulkan σε αυτό το σεμινάριο.

Μπορώ να χρησιμοποιήσω το Vulkan σε Nvidia;

Το Vulkan στη NVIDIA Η NVIDIA παρέχει πλήρως συμβατούς οδηγούς Vulkan 1.2 σε όλα τα προϊόντα μας, συμπεριλαμβανομένων των Geforce και Quadro σε Windows και Linux, του Shield Android TV και της σειράς ενσωματωμένων επεξεργαστών Jetson που χρησιμοποιούν Android ή Linux.

Το Vulkan αυξάνει τα FPS;

Σύγκριση επιδόσεων Το Vulkan κάνει πραγματικά εκπληκτικά, τα αποτελέσματα δείχνουν ότι το Vulkan υπερτριπλασιάζει το FPS σε σύγκριση με το OpenGL ES 3.1.

Πρέπει να χρησιμοποιήσω το Vulkan;

Οι προγραμματιστές του Valheim λένε ότι το Vulkan API θα μπορούσε να βοηθήσει στη διόρθωση ορισμένων τυχαίων σφαλμάτων που σχετίζονται με προγράμματα οδήγησης GPU στο παιχνίδι. Αν αυτό είναι κάτι που βιώνετε, τότε το Vulkan είναι ο καλύτερος τρόπος.

Είναι καλύτερο το r6 Vulkan;

Το Vulkan API παρέχει πλεονεκτήματα σε σχέση με το DirectX 11 που μπορούν να βοηθήσουν το Rainbow Six Siege να βελτιώσει την απόδοση γραφικών. Επιπλέον, το Vulkan ως νεότερο API έχει πλεονεκτήματα που θα βοηθήσουν στη μείωση του κόστους CPU και GPU, καθώς και υποστήριξη για πιο σύγχρονες λειτουργίες που μπορούν να ανοίξουν την πόρτα σε περισσότερα νέα και συναρπαστικά πράγματα στο μέλλον.

Είναι καλύτερο το Vulkan ή το DirectX 11;

Το Vulkan παρουσιάζει πιθανή αύξηση απόδοσης σε σχέση με το DX11 στις περισσότερες περιπτώσεις, αν και μπορεί να είναι ελαφρώς λιγότερο σταθερό προς το παρόν. Γενικά συνιστούμε να χρησιμοποιείτε το Vulkan, το προεπιλεγμένο API γραφικών.

Πρέπει να τρέχω τα παιχνίδια μου στο Vulkan;

Εάν ο στόχος σας είναι να μάθετε ή να γράψετε έναν κινητήρα, χρησιμοποιήστε το Vulkan. Εάν ο στόχος σας είναι να γράψετε και να δημοσιεύσετε ένα παιχνίδι μόνοι σας, χρησιμοποιήστε μια μηχανή. Εάν γράφετε έναν κινητήρα, θα άρχιζα να χρησιμοποιώ ένα περιτύλιγμα OpenGL υψηλότερου επιπέδου όπως το glium, αλλά μην εκθέτετε λεπτομέρειες έξω από το backend της απόδοσης.

Είναι καλύτερος ο Valheim με τον Vulkan;

Με το Vulkan ενεργοποιημένο, οι θαυμαστές μπορούν να περιμένουν ότι το Valheim θα είναι μια πολύ πιο ρευστή εμπειρία. Το παιχνίδι δεν υπερβαίνει τα όρια του τι μπορούν να κάνουν τα γραφικά, αλλά το στυλ είναι ξεχωριστό. Μετά την ενεργοποίηση του API, αυτά τα γραφικά μπορούν επίσης να δουν τεράστιες βελτιώσεις.

Είναι καλύτερα να παίξουμε πολιορκία στο Vulkan;

Η Ubisoft επιδιώκει το Vulkan λόγω της ανώτερης απόδοσής του σε σχέση με το τρέχον API του παιχνιδιού, DirectX 11. Στις περισσότερες ρυθμίσεις υλικού, το Siege θα πρέπει να λειτουργεί λίγο πιο ομαλά με το Vulkan. Πιέζω 135-144 fps κατά μέσο όρο για απόδοση στα 1080p στο RTX2060 και στο Ryzen 5 2600, μια μεγάλη βελτίωση σε σχέση με τον μέσο όρο των 90-100 στο DirectX 11.

Σε ποια παιχνίδια χρησιμοποιείται το Vulkan;

Συνολικός αριθμός αγώνων: 114

ΠαιχνίδιΠρογραμματιστήςΠρώτη έκδοση
Ντιτρόιτ: Γίνε ΆνθρωποςQuantic Dream12 Δεκεμβρίου 2019
Doom (1993)Λογισμικό Id10 Δεκεμβρίου 1993
Doom (2016)Λογισμικό Id, Certain Affinity, Bethesda Game Studios Dallas, Bethesda Game Studios Austin13 Μαΐου 2016
Doom 64Midway Games, Id Software, Nightdive Studios20 Μαρτίου 2020

Ποιος χρησιμοποιεί το Vulkan;

Το Vulkan είναι ένας τύπος API τρισδιάστατων γραφικών που κατασκευάστηκε από τον Όμιλο Khronos. Αυτή η ομάδα περιλαμβάνει πολλές κορυφαίες εταιρείες του κλάδου όπως η Apple, η AMD, η Epic Games, η Intel, η Google, η Valve και η Nvidia.

Το GTA 5 χρησιμοποιεί Vulkan;

Το GTA:V ΔΕΝ θα υποστηρίζει το Vulkan.

Πρέπει να χρησιμοποιήσω directx 12 ή Vulkan;

Τέλος, αν θέλετε οποιοδήποτε είδος υποστήριξης πολλαπλών πλατφορμών, τότε το Vulkan είναι καλύτερο. Με το DX12 έχετε κολλήσει με σχετικά νέες εκδόσεις των Windows (και Xbox, αν σας ενδιαφέρει αυτό), ενώ το Vulkan μπορεί να λειτουργήσει σε πολλές πλατφόρμες λειτουργικού συστήματος αλλά και σε κινητά.

Το DX12 φαίνεται καλύτερο από το Vulkan;

Δεν υπάρχει οπτική διαφορά μεταξύ του Vulkan και του DirectX 12. Με βάση τα πρώτα σημεία αναφοράς είναι αναφορές από παίκτες, το Vulkan προσφέρει ελαφρώς υψηλότερους μέσους ρυθμούς καρέ (< 5%), ενώ το DirectX 12 προσφέρει μια ελαφρώς πιο ομαλή εμπειρία συνολικά (ιδιαίτερα στις κάρτες γραφικών NVIDIA) .

Είναι το Vulkan πιο γρήγορο από το DX12;

Vulkan vs dx12 siege Η ώθηση σε τουλάχιστον 1% χαμηλό με το Vulkan, που σημαίνει ότι οι πτώσεις στη συνολική απόδοση είναι χαμηλότερες σε σύγκριση με το DirectX eleven, επομένως το παιχνίδι θα πρέπει να είναι πιο ομαλό με το Vulkan.

Είναι το Vulkan API νεκρό;

Το Vulkan API αναφέρθηκε αρχικά ως «επόμενης γενιάς πρωτοβουλία OpenGL» ή «OpenGL επόμενο» από τον Khronos, αλλά η χρήση αυτών των ονομάτων διακόπηκε όταν ανακοινώθηκε το Vulkan….Vulkan (API)

Πρωτότυπος συγγραφέαςAMD, DICE (αυθεντικό σχέδιο Mantle)
Αρχική έκδοση16 Φεβρουαρίου 2016
Σταθερή απελευθέρωση1.2.177 (25 Απριλίου 2021) [±]

Είναι το OpenGL Dead 2020;

Το OpenGL δεν θα πεθάνει. Ναι, το Vulkan έχει περισσότερες δυνατότητες και είναι πιο γρήγορο από το OpenGL, αλλά δεν θέλουν όλοι να χρησιμοποιούν ένα API χαμηλού επιπέδου. Ως αναλογία, σκεφτείτε τη C++ και την Python. Το C++ είναι πολύ πιο γρήγορο και έχει περισσότερες δυνατότητες, αλλά είναι χαμηλού επιπέδου (όπως το Vulkan).

Είναι το DirectX νεκρό;

Το DirectX συνεχίζει να αναπτύσσεται και παραμένει μια βασική τεχνολογία παιχνιδιών σήμερα, ακόμη και με νεότερους ανταγωνισμούς χαμηλού επιπέδου από εταιρείες όπως το Vulkan και το Metal. Ο Ένγκστρομ πέθανε την 1η Δεκεμβρίου από επιπλοκές μετά από πρόσφατο τραυματισμό. Παρά το θάνατό του, η κληρονομιά του που αλλάζει το παιχνίδι θα παραμείνει.

Ποιο API γραφικών είναι το καλύτερο;

Αυτά τα API για τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστών είναι ιδιαίτερα δημοφιλή:

  • Direct3D (υποσύνολο του DirectX)
  • Γλιστρώ.
  • Mantle που αναπτύχθηκε από την AMD.
  • Μέταλλο που αναπτύχθηκε από την Apple.
  • OpenGL και η OpenGL Shading Language.
  • OpenGL ES 3D API για ενσωματωμένες συσκευές.
  • Το QuickDraw 3D αναπτύχθηκε από την Apple Computer ξεκινώντας το 1995, εγκαταλείφθηκε το 1998.
  • RenderMan.

Συνιστάται

Έκλεισε το Crackstreams;
2022
Είναι ασφαλές το κέντρο εντολών MC;
2022
Φεύγει ο Ταλιέσιν από τον κρίσιμο ρόλο;
2022