Όχι, το Nerve Gear δεν είναι δυνατό αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, στην Ιαπωνία, δημιουργούν το Nerve Gear και πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Μάιο του 2022, όπως είπε ο δημιουργός, Kayaba Akihiko. Έτσι, το Nerve Gear δεν μπορεί να είναι δυνατό το 2020 αλλά το 2022. Απλώς πρέπει να περιμένουμε άλλα δύο χρόνια.
Τι είναι το καθηλωτικό AR;
Μια «εμβυθιστική εμπειρία» τραβάει ένα άτομο σε μια νέα ή επαυξημένη πραγματικότητα, ενισχύοντας την καθημερινή ζωή (κάνοντάς την πιο ελκυστική ή ικανοποιητική) μέσω της τεχνολογίας. Συχνά χρησιμοποιούν μία ή περισσότερες τεχνολογίες συνδεδεμένες μεταξύ τους. μια εφαρμογή AR για κινητά για παράδειγμα – αλλά όλα επιδιώκουν να βελτιώσουν την καθημερινή ζωή μέσω της τεχνολογίας.
Τι μπορεί να σπάσει την εμβάπτιση σε μια εφαρμογή AR;
Η διακοπή της βύθισης συμβαίνει στο AR. Ο πρωταρχικός τρόπος για να σπάσετε τη βύθιση είναι να μπερδεύετε με τον τρόπο συμπεριφοράς των αντικειμένων, όπως να επιπλέετε μια λάμπα στον αέρα ή να κάνετε ένα φίδι να γλιστράει στην οροφή. Με άλλα λόγια, τα αντικείμενα πρέπει να συμπεριφέρονται στο AR όπως θα συμπεριφέρονται στην πραγματική ζωή.
Γιατί το VR είναι καθηλωτικό;
Ο στόχος του Immersive VR είναι να βυθίσει πλήρως τον χρήστη στον κόσμο που δημιουργείται από υπολογιστή, δίνοντας την εντύπωση στον χρήστη ότι έχει «μπει μέσα» στον συνθετικό κόσμο. Το Immersive VR with HMD χρησιμοποιεί το HMD για να προβάλλει την VR ακριβώς μπροστά στα μάτια και επιτρέπει στους χρήστες να εστιάζουν στην οθόνη χωρίς να αποσπούν την προσοχή τους.
Ποια είναι τα παραδείγματα εικονικής πραγματικότητας που υπάρχουν ήδη;
- 5 συναρπαστικές χρήσεις για την εικονική πραγματικότητα. Τεχνολογική Βιομηχανία.
- VR στο Στρατό. Ο στρατός στο Ηνωμένο Βασίλειο και στις ΗΠΑ έχουν υιοθετήσει και οι δύο τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας στην εκπαίδευσή τους καθώς τους επιτρέπει να αναλαμβάνουν μια τεράστια γκάμα προσομοιώσεων.
- VR στον αθλητισμό.
- VR στην Ψυχική Υγεία.
- VR στην Ιατρική Εκπαίδευση.
- VR στην εκπαίδευση.
- VR στη μόδα.
Ποιοι είναι οι διαφορετικοί τύποι συσκευών εικονικής πραγματικότητας;
Υπάρχουν 3 κύριες κατηγορίες προσομοιώσεων εικονικής πραγματικότητας που χρησιμοποιούνται σήμερα: μη εμβυθιστικές, ημιεμβυθιστικές και πλήρως εμβαπτιστικές προσομοιώσεις.