Όπως και στο BLIND θεωρείται πραγματικά κατάρα ή όχι; Το τυφλό δεν είναι κατάρα. Και μπορείς να έχεις κατάρα + τυφλό ταυτόχρονα.
Πόσο δυνατός είναι ο τυφλός Πόε;
Το Blind μειώνει την πιθανότητα των επιτιθέμενων να χτυπήσουν κατά 50%, αυτό σημαίνει ουσιαστικά ότι θα χτυπιέστε στο μισό της συχνότητας ανεξάρτητα από τη βαθμολογία αποφυγής σας.
Είναι η τυφλή πάθηση;
Η νομική τύφλωση δεν είναι ιατρικός όρος. Ορίζεται από νομοθέτες σε έθνη ή κράτη προκειμένου είτε να περιορίσει τις επιτρεπόμενες δραστηριότητες, όπως η οδήγηση, από άτομα που είναι «νομικά τυφλά» ή να παρέχει προνομιακά κρατικά οφέλη σε αυτά τα άτομα με τη μορφή εκπαιδευτικών υπηρεσιών ή χρηματικής βοήθειας.
Τι είναι η στάση του αίματος Poe;
Βρίσκεστε στο Blood Stance, οι κοντινοί εχθροί ακρωτηριάζονται και υφίστανται αυξημένη φυσική ζημιά. Πέτρα. Βοός. Βρίσκεστε στο Sand Stance, οι κοντινοί εχθροί είναι τυφλοί και λαμβάνετε λιγότερη ζημιά από εχθρούς που δεν είναι κοντά.
Τι είναι ο ακρωτηριασμένος Πόε;
Το Maim (γνωστό ως Maimed in status icon) είναι ένα debuff που εφαρμόζει 30% μειωμένη ταχύτητα κίνησης στον επηρεαζόμενο στόχο για 4 δευτερόλεπτα. Πολλαπλές ακρωτηριασμοί δεν στοιβάζονται. Το ακρωτηριασμό εφαρμόζεται με επιθέσεις, όπως ακριβώς το hinder με ξόρκια. Δεδομένου ότι το ακρωτηριασμό και το εμπόδιο είναι διαφορετικά debuff, ένας εχθρός μπορεί να επηρεαστεί και από τα δύο ταυτόχρονα.
Μπορείτε να στοιβάξετε τον ακρωτηριασμένο Πόε;
ο ακρωτηριασμός δεν στοιβάζεται. ούτε το Intimidate.
Είναι ο ακρωτηριασμένος Πόε;
Το ακρωτηριασμό από το όπλο σας δεν είναι ένα συνδεδεμένο στολίδι, επομένως εφαρμόζεται μόνο η κίνηση debuf. Έτσι, η ακρωτηρίαση που εφαρμόζεται από το όπλο σας είναι αμυντική. Η αιμορραγία είναι προσβλητική, παρόλο που η ζημιά θα είναι χαμηλή χωρίς πρόσθετη επένδυση.
Είναι ο ακρωτηριασμός του Πόε;
Εντάξει, ας μιλήσουμε πρώτα για τα εφέ κατάστασης: Intimidate, Maim και Hinder. Είναι σημαντικό ότι αυτές δεν θεωρούνται ασθένειες, επομένως οτιδήποτε ωφελεί τις παθήσεις δεν θα λειτουργήσει με αυτές. Το Intimidate απλώς κάνει τον επηρεασμένο εχθρό να λάβει 10% αυξημένη ζημιά από όλες τις επιθέσεις.
Οι κρίσεις επηρεάζουν το bleed Poe;
Επομένως, ο πολλαπλασιαστής κρίσιμου χτυπήματος δεν επηρεάζει τη ροή, αλλά τι γίνεται με την πιθανότητα κρίσιμης απεργίας; αυτό αλλάζει καθόλου ζημιά αιμορραγίας; Αυτό δεν είναι αλήθεια. Ο κρίσιμος πολλαπλασιαστής για παθήσεις είναι επίσης προεπιλεγμένος στο 150%, επομένως η κλιμάκωση της πιθανότητας Crit χωρίς την τέλεια αγωνία είναι ένα κλάσμα ενός 50% περισσότερο πολλαπλασιαστή.
Αιμορραγεί τον Πόε το φαινόμενο κριτ;
Μια απλή ερώτηση - επηρεάζει ένα βαθμολογημένο κρίσιμο χτύπημα την ποσότητα της αιμορραγίας και του δηλητηρίου που έχει προκληθεί, αν υποθέσουμε ότι το χτύπημα έχει 100% αιμορραγία και 100% πιθανότητα δηλητηρίου; Ναι, η ζημιά των παθήσεων που προκαλούνται από κρίσιμα χτυπήματα πολλαπλασιάζεται κατά 150%.
Μπορούν τα ξόρκια να αιμορραγούν τον Πόε;
Δεν μπορείτε να προκαλέσετε αιμορραγία μέσω ξόρκων. Συγκεκριμένα, απαιτεί μια λέξη-κλειδί «Επίθεση» στο στολίδι και από όσο μπορώ να θυμηθώ δεν υπάρχουν ξόρκια στο παιχνίδι με τη λέξη-κλειδί «Επίθεση» σε αυτά. Ωστόσο, το Poison είναι μια δίκαιη εναλλακτική.
Η βλάβη με την πάροδο του χρόνου επηρεάζει την αιμορραγία;
Όχι. Κανένας τροποποιητής ζημιάς δεν θα διπλασιαστεί για Bleeding, Poison ή Ignite. Δεδομένου ότι αυτά ήταν τα μόνα εφέ Damage over Time που έκαναν double-dip, αυτό σημαίνει ότι τα εφέ Damage over Time στο παιχνίδι δεν θα διπλασιαστούν πλέον.
Το σοκ αυξάνει την κουκκίδα Poe;
Το να είσαι Shocked θα αυξήσει τη ζημιά που προκαλεί το Righteous Fire των εχθρικών οντοτήτων. Το να είσαι Shocked δεν θα αυξήσει τη ζημιά που προκαλεί το Righteous Fire της Shocked entity. EDIT: Εδώ είναι το σκεπτικό του GGG, αν θυμάμαι καλά.
Είναι η αιμορραγία σωματική βλάβη Poe;
Βλάβη. Το Bleed προκαλεί σωματική βλάβη με την πάροδο του χρόνου.
Επηρεάζει η ζημιά από το βλήμα το bleed Poe;
Η φασματική ρίψη έχει την ετικέτα βλήματος, επομένως θα επηρεαστεί από τη ζημιά του βλήματος, η οποία με τη σειρά της θα επηρεάσει τον υπολογισμό της διαρροής.
Πώς λειτουργεί ο βυσσινί χορός;
Το Crimson Dance είναι μια βασική παθητική δεξιότητα που επιτρέπει στο bleed να στοιβάζεται σε έναν εχθρό έως και 8 φορές, αλλά μειώνει στο μισό τη ζημιά του, ενώ ταυτόχρονα δεν προκαλεί επιπλέον ζημιά ενώ ο εχθρός κινείται. Αυτό προκαλεί το bleed να προκαλεί το 35% της ζημιάς από τη φυσική επίθεση ανά δευτερόλεπτο ανά στοίβα ή το 280% σε πλήρεις στοίβες.
Αξίζει το Crimson Dance;
Ναι αξίζει, ειδικά για bossing. Μεμονωμένα, κάθε στοίβα bleed είναι μικρότερη από το bleed χωρίς το Crimson Dance. Ωστόσο, εάν μπορείτε να εφαρμόσετε τη μέγιστη στοίβα, προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά. Το Crimson Dance επηρεάζει μόνο το αιμορραγικό μέρος της βλάβης.
Είναι καλός ο Crimson Dance στο Poe;
Μεγάλη ιστορία: Ο κατακόκκινος χορός αξίζει τον κόπο αν: εσείς και το αφεντικό είστε ακίνητοι για το μεγαλύτερο μέρος του αγώνα. Η πιθανότητα % αιμορραγίας σας είναι 90%+ (η δική μου είναι 100% με κενή καρδιά 50% + άσκοπη βία + διάσπαση) έχετε υψηλές επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο, ώστε να μπορείτε να εφαρμόσετε αξιόπιστα μέγιστες βυσσινί στοίβες μέσα σε ένα ή δύο δευτερόλεπτα.
Είναι καλό το bleed bow;
Το Bleed Bow είναι ίσως ένα από τα πιο δημοφιλή χτίσματα Gladiator εκεί έξω. Τι το κάνει τόσο υπέροχο; Λίγα πράγματα. Μεγάλη ταχύτητα καθαρισμού με ενσωματωμένο εφέ "pop" λόγω της εκρηκτικής υπεροχής του Gladiator.